result = lpD3D->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dparam,
&lpD3DDevice
);
こやつが原因と見た!
HALとか使ってハードウェアレンダリングをするようにDirectXに指示を出していたのがエラーになる原因だと思われ。
デバイスの作成に失敗してるにも関わらず、戻り値を検査していないもんだから、そのままレンダリングステージを作ろうとしてアクセス違反であぼーんです。本当にありがとうございました。