result = lpD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dparam, &lpD3DDevice ); こやつが原因と見た! HALとか使ってハードウェアレンダリングをするようにDirectXに指示を出していたのがエラ…
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